
– kanał informacyjny ogólny [pomoc…]
– kanał informacyjny działu [więcej…]
– kanał informacyjny blogu
growe

Gracze zostają wynajęci przez klub „Jesion i Dąb”, by wykupili kontrakt od właściciela „Dłoni i Maski”. Tymczasem on sam znika w tajemniczych okolicznościach, a przedstawiciele Kompanii Piwowarskiej zaczynają dopominać się o obiecaną zaliczkę.
Rozpoczęła się cicha wojna między właścicielami pubów w Comedian′s End – każdy chce zdobyć osławione trunki. Nocami piwnice pubu są okradane. Świadkowie twierdzą, że widzieli, jak golemy teatralne dokonują grabieży.
Bohaterowie graczy zmuszeni są do odnalezienia znanego bawenckiego rusznikarza, który ukrywa się w Lyonesse. Jako że pub ściąga do siebie praktycznie wszystkich przedstawicieli tej nacji z Lyonesse, nietrudno o podsłuchanie plotek i znalezienie odpowiednich informacji. Jednak bohaterowie nie są jedynymi, którzy szukają rusznikarza. Także agenci Wolsung GmbH są widywani w okolicach pubu. Mówi się, że sam koncern maczał palce w podpisaniu kontraktu: czyżby poszukiwany człowiek był kimś o wiele bardziej wartościowym niż się na początku wydawało?
Załoga okazuje się przemytnikami, a ładunek czarnego lotosu zniknął spod pokładu. Kapitan wraz z załogą twierdzą, że to Alven Yard maczał w tym palce. Trzeba znaleźć i wyeliminować słabe ogniwo. Jeden z przemytników trafia do bohaterów i w zamian za ochronę przed jego byłymi kompanami oferuje niebagatelną sumę.
To początek monopolizowania przewozu przez rzekę przez firmę „Tetera Crossing”. Scylla podobno ma długie macki. Mniejsi przewoźnicy czują się zagrożeni.
Tajemnicze mielizny pojawiają się coraz częściej. Żegluga utrudniona. Królewskie Towarzystwo Zoologii rozpoczyna badania. Pogłoski o tajemniczych kształtach pod powierzchnią wody.
Hurtownia otwarta w dość specyficznej dzielnicy z racji specyficznego asortymentu spod lady. Prócz wyrafinowanych kapeluszy dla dżentelmenów oferuje również technomagiczne (i nie tylko) przedmioty na zamówienie. Oto wycinek z oferty (dostępnej tylko dla zaufanych klientów):
(Gadżety: dwie cechy, 10 pd)Czy aby na pewno to była pielgrzymka? Czy nie był to przypadkiem szpieg pontyfikatu? Czy kościół alfheimski chciał coś przekazać poprzez tę śmierć? Czyżby konflikt między oboma ugrupowaniami powoli się zaostrzał? Bohaterowie, w zależności od swojego wyznania i sławy, mogą zostać poproszeni przez jedną ze stron o pomoc w dochodzeniu i ukaraniu winnych.
Ciało pielgrzyma znika, czy stał się on nieumarłym? Czy ktoś chce nastraszyć okolicznych mieszkańców i przepędzić pielgrzymów? To dopiero początek tajemniczych zniknięć. Studnia zaczyna śmierdzieć trupim jadem.
Królewskie Towarzystwo Archeologiczne zaczyna węszyć. Czy był to ich archeolog? Na co trafił? Pojawiają się tarcia między kościołem a Towarzystwem. Czyżby okolice Everness skrywały więcej tajemnic niż tylko jedną magiczną studnię? Jaką rolę w całej aferze odgrywają miejscowi mieszkańcy?
Wtedy nie było określenia tyczącego się wychłodzenia organizmu więc opis był właśnie taki.
No mam nadzieję że sprostam twoim wymaganiom, jednak należy wziąć pod uwagę że tam był jeden dłuższy artykuł ,a tu są 3 notki ;)
A czego brakuje tym pomysłom? I czy chodzi o same zahaczki, czy artykuły? Wszelkie uwagi mile widziane, ale by sprostać gustom czytelników byłoby dobrze wiedzieć, co tak do końca jest nie tak;-)
Okaleczenie jednorożca, wystawa Towarzystwa Ogrodniczego oraz tajemnicza śmierć malarza – to i jeszcze więcej znajdziecie Państwo w najnowszym numerze „Alfheim Daily"!
więcej »Jakiś czas temu miałem przyjemność poprowadzić moją drugowojenną przygodę grupie moich stałych graczy. Pomimo kilku dziwnych decyzji, jakie podjęli w trakcie sesji, rzuciła mi się w oczy jedna interesująca rzecz: cały czas zachowywali się jak demokratyczny oddział, w którym każdy ma prawo głosu i podejmowania decyzji.
więcej »Tylko w dzisiejszym numerze „Alfheim Daily” przeczytacie o tragicznym wypadku w Earl′s Park oraz niewyjaśnionej śmierci słynnej Polly Hall i jej syna. Ponadto uwadze Szanownych Państwa polecamy informacje na temat odnowionego hotelu Belle Vue w Brightbay.
więcej »
Abrakadabra!
— Konrad Wągrowski
Warszawa 1944
— Kamil Sambor
Mafijne bobry
— Kamil Sambor
Językowa wyspa przygód
— Justyna Lenda
Weź piranię do ręki
— Wojciech Gołąbowski
Wspólna bajka
— Wojciech Gołąbowski
W Strefie Ludzkiej Niechlujności
— Agnieszka Szady
Hej ho, hej ho, na spektakl by się szło
— Wojciech Gołąbowski
Brawurowo, grywalnie i nostalgicznie
— Kamil Sambor
Czkawka i Szczerbatek
— Agnieszka Szady
Alfheim Daily #6
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #5
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #4
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #3
— Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #1
— Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Już jutro pierwszy numer „Alfheim Daily”
Alfheim Daily #6
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #5
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #4
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #3
— Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Alfheim Daily #1
— Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
Telenowela z wampirami w tle
— Miłosz Cybowski
Postapokaliptyczna trylogia
— Kamil Sambor
Kulinarne ćwiczenie pamięci
— Kamil Sambor
Pomiędzy Kryształami Czasu a Midnight
— Miłosz Cybowski
Mała Esensja: Warszawa 1944
— Kamil Sambor
Gry do plecaka: Familijne wojaże
— Wojciech Gołąbowski, Kamil Sambor
Mała Esensja: Mafijne bobry
— Kamil Sambor
Portret rewolucjonisty na motorze
— Miłosz Cybowski
Zagraj w to jeszcze raz: Zabawa w Kubę Rozpruwacza
— Miłosz Cybowski
Mała Esensja: Językowa wyspa przygód
— Justyna Lenda
\"Zginął przez zanurzenie w zimnej wodzie\"?
Niestety pomysły dużo słabsze niż w poprzednim numerze, ale liczę, że kolejne podnioisą poziom.
Niezależnie od tego gratuluję inicjatywy i życzę wytrwałości w pisaniu kolejnych numerów AD.