
– kanał informacyjny ogólny [pomoc…]
– kanał informacyjny działu [więcej…]
– kanał informacyjny blogu
Powszechnie wiadomo, że dzieci uwielbiają zwierzęta. Szczególnie te dzikie i niespotykane, dlatego zwykle nie lada przygodą jest wycieczka do zoo. Teraz aby mieć swój własny zwierzyniec, wystarczy sięgnąć po „O Zoo le Mio”.
więcej »Umysł człowieka jest zagadką, którą ludzkość stara się rozwiązać od wieków. Samo jestestwo jest tak wielką tajemnicą, iż powstały niezliczone teorie próbujące odpowiedzieć na pytanie gdzie je umieścić, dlaczego człowiek trwa w tym świecie oraz jak go postrzega. Artyści wielokrotnie próbowali uśpić zdrowy rozsądek swoimi fantastycznymi wizjami, w których świat stawał do góry nogami i wydawał się snem udręczonego umysłu. Właśnie w takich realiach przyjdzie nam kreować świat w „Kiedy rozum śpi”.
więcej »Istnieją gry, które, mimo swej prostoty zasad i wyglądu, są zawsze tak samo popularne i atrakcyjne, jak chociażby kości czy tradycyjne karty. Tym razem miłośnikom turlania polecamy grę nieco urozmaicającą rozgrywkę – mianowicie: „Tutto”.
więcej »
Online: Ciężka dola czarnego luda
– Wojciech Gołąbowski
6 III 2010
To nie jest gra dla małych dzieci
– Kamil Sambor
(Vlaada Chvatil ‹Cywilizacja: Poprzez wieki›)
4 III 2010
Mała Esensja: Kolorowy zawrót głowy
– Kamil Sambor
(‹Serpentina›)
2 III 2010
Mała Esensja: Ewolucja domina
– Justyna Lenda, Kamil Sambor
(‹Topas›, ‹Zatre›)
27 II 2010
Zielono mi
– Kamil Sambor
(‹Chaos Marauders›)
23 II 2010
Dużo szumu narobił ostatnio nowo otwarty serwis poświęcony RPG o szlachetnej nazwie Mistrzgry.pl. Szumu o tyle dużego, że jego właściciel (serwisu, nie szumu) zaoferował pieniężne wynagrodzenie dla autorów, którzy zdecydują się pisać i publikować swoje teksty u niego. Mnie jednak ciekawi coś zupełnie innego – jak jest z tym erpegowym renesansem, który sugeruje jeden z tekstów na tej stronie?
więcej »Ewoluujemy. Zarówno my, erpegowcy, jak i wydawnictwa. A wraz z wydawnictwami podręczniki, które trafiają nam w ręce. W Starych Dobrych Czasach™ podręczniki w twardej oprawie były czymś wyjątkowym. Później wyjątkowością był papier kredowy. Wreszcie przyzwyczajono nas do kolorowych ilustracji i grafik. A teraz? Jeśli tylko któregoś z tych elementów zabraknie, ludzie psioczą.
więcej »Koniec roku zawsze sprzyja wszelkiej maści podsumowaniom. Pozwolę je sobie darować, bo napisano już na ten temat wystarczająco dużo. Tym razem wolę skupić się na tym, co nowy rok przyniesie. I czego powinniśmy my, erpegowcy, wyczekiwać.
więcej »
Biszkopt: Dlaczego Dostojewski jest do niczego
– Miłosz Cybowski
4 I 2010
Biszkopt: Gra dekady
– Miłosz Cybowski
8 XII 2009
Jak kostkofob z turlaczem: Świątynia boga zwanego RPG
– Miłosz Cybowski, Kamil Sambor
12 XI 2009
Biszkopt: Felieton zamknięty do fanów
– Miłosz Cybowski
5 X 2009
Biszkopt: Szumnie i mroczno
– Miłosz Cybowski
28 VI 2009
Źle trafiłeś.
No, może nie źle.
Ale można było lepiej. Uwierz mi.
więcej »Shane Lacy Hensley doskonale zna się na eRPeGowej robocie. Już pierwsza edycja podręcznika podstawowego DeadLands (1996) przypominała bardziej katalog pomysłów (w sam raz na kolejne dodatki) połączony z opisem mechaniki, albo Podręcznik Gracza choćby z Dungeons and Dragons.
więcej »Tak więc chciałbyś być nieśmiertelnym? Dobrze, załatwimy ci to. Co prawda będziesz musiał ponieść pewne konsekwencje tej decyzji… ale czy jest jakakolwiek cena, której nie można by zapłacić w zamian za dar nieśmiertelności? Tak, też mi się wydaje, że nie ma. Cieszę się, wobec tego, że zgadzasz się na naszą ofertę.
więcej »
Horus Heresy Board Game
– Jeff Tidball
Cywilizacja: Poprzez wieki
– Vlaada Chvatil
[100%]
Serpentina
[100%]
Chaos Marauders
[100%]
Kiedy rozum śpi
– Fred Hicks
[90%]
O Zoo le Mio
[70%]
Skąpiec w Esensji
– Esensja
To nie jest gra dla małych dzieci
– Kamil Sambor
Koniec Wielkiej Ankiety „Esensji”
94. numer „Esensji” albo szef kuchni poleca
– Esensja
Zielono mi
– Kamil Sambor
Savage Worlds Edycja Polska
– Shane Hensley
Ruiny
– Ignacy Trzewiczek, Michał Oracz, Rafał Szyma

Ciężka dola czarnego luda
— Wojciech Gołąbowski
Bezpieczeństwo i higiena skoków
— Wojciech Gołąbowski
Pingwin też kierowca!
— Wojciech Gołąbowski
Ciąg dalszy nastąpił #1
— Wojciech Gołąbowski
Stary pomysł, nowa idea
— Wojciech Gołąbowski
Posuwaj jak najmniej
— Wojciech Gołąbowski
Strzelanie na poły sportowe
— Wojciech Gołąbowski
Rozdwojenie jaźni nie jest wymagane
— Wojciech Gołąbowski
Fhtgan!
— Miłosz Cybowski
Kryć się!
— Wojciech Gołąbowski

Savage Worlds, wielokrotnie nagradzana gra fabularna, wreszcie w Polsce. Przygotuj się na rozgrywkę inną, niż wszystkie poprzednie!
Będzie brawurowo! Savage Worlds to najszybsza mechanika na rynku, dzięki której można błyskawicznie i z łatwością rozegrać ekscytujący pościg, ogromną bitwę, dramatyczny pojedynek – zarówno szermierczy, jak lotniczy. Proste zasady pozwalają tworzyć niezapomnianych bohaterów, którzy podczas niezwykłych przygód zmienią się z nowicjuszy w prawdziwe legendy. Przeżyjecie niezapomniane chwile w dowolnych realiach, od baśniowych krain zamieszkanych przez smoki, przez odległe planety, po mroczne zakamarki Czarnego Lądu i amazońską dżunglę!
Będzie grywalnie! Savage Worlds to spełnienie marzeń o systemie, w którym przygody pisze się w mgnieniu oka, a prawdziwych bohaterów można stworzyć na kilka minut przed sesją. Mistrz Gry nie będzie musiał korzystać z komputera i wielu opasłych tomów, by przygotować scenariusz: wszystko, czego potrzeba, znajdzie w tej niewielkiej książeczce i własnej wyobraźni. Gracze szybko odnajdą się w każdych realiach i przygotują niezapomniane postaci, nie studiując godzinami setek bliźniaczo podobnych regułek. Zamiast szperać w podręcznikach, przemierzycie niezwykłe lądy i przeżyjecie wspaniałe przygody. A pożywki dla nich dostarczy wam własna inwencja oraz podręczniki z cyklu „Brawurowe światy ”, opisujące rozmaite, niezwykłe realia gry.