dzisiaj: 12 marca 2010
w Esensjopedii w Esensji w Google
Zobacz koniecznie: Zagraj w to jeszcze raz: Rzeczywistość jest kłamstwem  – Miłosz Cybowski

Recenzje

Po drugiej stronie koszmaru
Kamil Sambor

10 III 2010

Umysł człowieka jest zagadką, którą ludzkość stara się rozwiązać od wieków. Samo jestestwo jest tak wielką tajemnicą, iż powstały niezliczone teorie próbujące odpowiedzieć na pytanie gdzie je umieścić, dlaczego człowiek trwa w tym świecie oraz jak go postrzega. Artyści wielokrotnie próbowali uśpić zdrowy rozsądek swoimi fantastycznymi wizjami, w których świat stawał do góry nogami i wydawał się snem udręczonego umysłu. Właśnie w takich realiach przyjdzie nam kreować świat w „Kiedy rozum śpi”.

więcej »

Kości zostały rzucone
Justyna Lenda

8 III 2010

Istnieją gry, które, mimo swej prostoty zasad i wyglądu, są zawsze tak samo popularne i atrakcyjne, jak chociażby kości czy tradycyjne karty. Tym razem miłośnikom turlania polecamy grę nieco urozmaicającą rozgrywkę – mianowicie: „Tutto”.

więcej »

Online: Ciężka dola czarnego luda
Wojciech Gołąbowski

6 III 2010

Obok licznych gier planszowych (jak „Wilki i owce”, „Galopujące świnki”) i karcianych (jak „Topas”, „Zatre”, „Serpentina”), w które można zagrać z własnymi dziećmi, są też i takie, dla których zasiada się wspólnie do komputera. „Mogo Mogo” niby jest grą jednoosobową, ale obecność rodzica jest, przynajmniej w (...)

więcej »
więcej »

To nie jest gra dla małych dzieci – Kamil Sambor
(Vlaada Chvatil ‹Cywilizacja: Poprzez wieki›)
4 III 2010

więcej »

Mała Esensja: Kolorowy zawrót głowy – Kamil Sambor
(‹Serpentina›)
2 III 2010

więcej »

Mała Esensja: Ewolucja domina – Justyna Lenda, Kamil Sambor
(‹Topas›, ‹Zatre›)
27 II 2010

więcej »

Zielono mi – Kamil Sambor
(‹Chaos Marauders›)
23 II 2010

więcej »

Online: Bezpieczeństwo i higiena skoków – Wojciech Gołąbowski
20 II 2010

Publicystyka, felietony, wywiady

Biszkopt: Przepraszam, a gdzie kreda?
Miłosz Cybowski

25 II 2010

Ewoluujemy. Zarówno my, erpegowcy, jak i wydawnictwa. A wraz z wydawnictwami podręczniki, które trafiają nam w ręce. W Starych Dobrych Czasach™ podręczniki w twardej oprawie były czymś wyjątkowym. Później wyjątkowością był papier kredowy. Wreszcie przyzwyczajono nas do kolorowych ilustracji i grafik. A teraz? Jeśli tylko któregoś z tych elementów zabraknie, ludzie psioczą.

więcej »

Powiew RPG: Co przyniesie nowy rok?
Miłosz Cybowski

19 I 2010

Koniec roku zawsze sprzyja wszelkiej maści podsumowaniom. Pozwolę je sobie darować, bo napisano już na ten temat wystarczająco dużo. Tym razem wolę skupić się na tym, co nowy rok przyniesie. I czego powinniśmy my, erpegowcy, wyczekiwać.

więcej »

Biszkopt: Dlaczego Dostojewski jest do niczego
Miłosz Cybowski

4 I 2010

Po przeczytaniu „Gracza” Dostojewskiego zacząłem się zastanawiać nad tym, jak wiele ten autor wniósł do mojego sposobu prowadzenia i grania. Czy jestem jedyną osobą, która nie zmieniła swoich przygód w długie monologi BG i BN-ów?

więcej »
więcej »

Biszkopt: Gra dekady – Miłosz Cybowski
8 XII 2009

więcej »

Jak kostkofob z turlaczem: Świątynia boga zwanego RPG – Miłosz Cybowski, Kamil Sambor
12 XI 2009

więcej »

Biszkopt: Felieton zamknięty do fanów – Miłosz Cybowski
5 X 2009

więcej »

Biszkopt: Szumnie i mroczno – Miłosz Cybowski
28 VI 2009

więcej »

Biszkopt: Kanałów ci u nas niedostatek – Miłosz Cybowski
16 VI 2009

Z Archiwum Esensji

Herbatnik
Ignacy Trzewiczek

1 XI 2000

Źle trafiłeś.

No, może nie źle.

Ale można było lepiej. Uwierz mi.

więcej »

Piekło na koncie
Wiktor Matlakiewicz

31 VIII 2002

Shane Lacy Hensley doskonale zna się na eRPeGowej robocie. Już pierwsza edycja podręcznika podstawowego DeadLands (1996) przypominała bardziej katalog pomysłów (w sam raz na kolejne dodatki) połączony z opisem mechaniki, albo Podręcznik Gracza choćby z Dungeons and Dragons.

więcej »

Udręka bohatera, ekstaza gracza
Jarek Hirny

1 X 2000

Tak więc chciałbyś być nieśmiertelnym? Dobrze, załatwimy ci to. Co prawda będziesz musiał ponieść pewne konsekwencje tej decyzji… ale czy jest jakakolwiek cena, której nie można by zapłacić w zamian za dar nieśmiertelności? Tak, też mi się wydaje, że nie ma. Cieszę się, wobec tego, że zgadzasz się na naszą ofertę.

więcej »

Wieści

Esensjopedia

W Esensjopedii na dziś

Ostatnio dodane

Battles of Westeros

Chaos Marauders

Horus Heresy Board Game
– Jeff Tidball

więcej »

Wysokoprocentowe

Cywilizacja: Poprzez wieki
– Vlaada Chvatil
[100%]

Serpentina
[100%]

Chaos Marauders
[100%]

Kiedy rozum śpi
– Fred Hicks
[90%]

Najpopularniejsze

Polecamy

Ciężka dola czarnego luda

Online:

Ciężka dola czarnego luda
— Wojciech Gołąbowski

Bezpieczeństwo i higiena skoków
— Wojciech Gołąbowski

Pingwin też kierowca!
— Wojciech Gołąbowski

Ciąg dalszy nastąpił #1
— Wojciech Gołąbowski

Stary pomysł, nowa idea
— Wojciech Gołąbowski

Posuwaj jak najmniej
— Wojciech Gołąbowski

Strzelanie na poły sportowe
— Wojciech Gołąbowski

Rozdwojenie jaźni nie jest wymagane
— Wojciech Gołąbowski

Fhtgan!
— Miłosz Cybowski

Kryć się!
— Wojciech Gołąbowski



Shane Hensley
‹Savage Worlds Edycja Polska›

Savage Worlds, wielokrotnie nagradzana gra fabularna, wreszcie w Polsce. Przygotuj się na rozgrywkę inną, niż wszystkie poprzednie!

Będzie brawurowo! Savage Worlds to najszybsza mechanika na rynku, dzięki której można błyskawicznie i z łatwością rozegrać ekscytujący pościg, ogromną bitwę, dramatyczny pojedynek – zarówno szermierczy, jak lotniczy. Proste zasady pozwalają tworzyć niezapomnianych bohaterów, którzy podczas niezwykłych przygód zmienią się z nowicjuszy w prawdziwe legendy. Przeżyjecie niezapomniane chwile w dowolnych realiach, od baśniowych krain zamieszkanych przez smoki, przez odległe planety, po mroczne zakamarki Czarnego Lądu i amazońską dżunglę!

Będzie grywalnie! Savage Worlds to spełnienie marzeń o systemie, w którym przygody pisze się w mgnieniu oka, a prawdziwych bohaterów można stworzyć na kilka minut przed sesją. Mistrz Gry nie będzie musiał korzystać z komputera i wielu opasłych tomów, by przygotować scenariusz: wszystko, czego potrzeba, znajdzie w tej niewielkiej książeczce i własnej wyobraźni. Gracze szybko odnajdą się w każdych realiach i przygotują niezapomniane postaci, nie studiując godzinami setek bliźniaczo podobnych regułek. Zamiast szperać w podręcznikach, przemierzycie niezwykłe lądy i przeżyjecie wspaniałe przygody. A pożywki dla nich dostarczy wam własna inwencja oraz podręczniki z cyklu „Brawurowe światy ”, opisujące rozmaite, niezwykłe realia gry.

Copyright © 2000-2010 – Esensja. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Jakiekolwiek wykorzystanie materiałów tylko za wyraźną zgodą redakcji magazynu „Esensja”.